Fintech B2C Product Design + PM

Caso Metacomps: De 2.000 a 200.000 page views mensuales

Este caso particular habla sobre un problema en muchos productos digitales que ofrecen un servicio de calidad, pero el usuario tiene problemas para consumirlo.

Mi rol Product Designer / Product Manager
Duración 4 semanas
Resultado De 2.000 a 200.000 page views mensuales

01El problema

Tacter era una plataforma gaming UGC didáctico. Los usuarios llegaban al contenido de Tacter a través de Google o Reddit, pero les era difícil encontrarlo dentro de la plataforma.

Usuarios del nicho Google YouTube Discord X / Twitter Reddit Tacter Contenido en Tacter 90% vía fuentes externas 10% directo en Tacter
El tráfico acababa en el contenido de Tacter, pero el 90% pasaba antes por fuentes externas, con Google y Reddit a la cabeza.

Tener un CRM con difetentes tipos de susuario según su consumo fue clave para este caso.

02Estudio de mercado y audiencia

Investigué a toda nuestra competencia para analizar cómo solucionaron este problema.

Además, entrevisté a 12 usuarios con distintos perfiles (Power, Casual y Churned). El patrón fue consistente: Les abrumaba la cantidad de opciones, y no sabían cuál era mejor o peor.

Issue: Feed

El consumo se basaba en un feed vertical de contenido. El usuario podía usar filtros y sorting, pero se sentían abrumados.

Ilustración del hallazgo uno

Metacomps V.1

En un pasado ya intentamos implementar una solucion similar sin éxito. El tráfico de esta feature era de unas 2.000 page views mensuales.

Ilustración del hallazgo dos
Hipótesis

Resolver el sistema de navegación y el algoritmo era prioritario, pero complejo. Podíamos tener un gran impacto en nuestros usuarios si éramos capaces de fusionar nuestro contenido con los estándares de consumo dentro del nicho del juego TeamFight Tactics

03Hipótesis y trade-off

Mi hipótesis fue que Metacomps V.1 no se ajustaba a los estándares de diseño dentro del nicho del juego Teamfight Tactics. Además, la navegación y las guías recomendadas no eran correspondían a lo que buscaba el usuario. Puse foco en tres elementos:

04Rediseño

Después de trabajar los tres puntos principales, implementamos Metacomps V.2. Resultados:

Interfaz rediseñada de Metacomps V.2

Cada nicho presenta unos estándares propios definidos por contexto, productos existentes o comportamientos. No solucionamos el problema principal de "Discoverability" pero tuvimos un impacto real

05Por qué este caso está en mi portfolio

No por las page views o por el tiempo de sesion. Está aquí porque muestra las tres cosas que creo que definen el buen trabajo de producto: cuestionar el encuadre inicial antes de diseñar, conocer a tu audiencia y tu competencia como principal fuente de información, y contar honestamente que una feature fallida (Metacomps v.1) puede convertirse en una palanca de crecimiento.

← Volver a casos Hablemos de tu producto